Мод добавляет торпеды и снаряжение для Alex’s Caves. Главная фишка — торпеды, которые запускаются из подводной лодки и взрываются. Есть три вида: обычные, ядерные и пульсарные, которые отталкивают существ и ломают …
Мод добавляет шесть новых пещерных биомов под землёй Верхнего мира. Они очень редкие и в каждом есть свои блоки, предметы, мобы и механики. Магнитные, первобытные и токсичные пещеры, бездонная пропасть, заброшенные …
Это библиотека, которая нужна другим модам для анимаций и свойств мобов. Сама она почти ничего не добавляет, а даёт разработчикам готовую основу. С версии 1.6.5 появилась настройка лимита мобов при генерации …
Мод снимает ограничения и лимиты на систему атрибутов. Они отвечают за здоровье, скорость, урон и другие свойства мобов и игрока, но с ограничениями. Мод поднимает эти лимиты до разумных значений, при …
Мод меняет полоску брони, чтобы она показывала прочность экипировки. В обычной игре полоска просто упирается в максимум и не показывает, насколько броня стала крепче. Здесь же при значении выше 20 иконки …
Мод добавляет мусорных монстров и кучу плюшек для фермы. Они появляются, если разбрасывать предметы, а если часто пользоваться костной мукой, то появится Плохая трава. Мусор нападает на животных, а плохая трава …
Мод добавляет новые руды, чтобы разнообразить игру. В Верхнем мире: руда с костью, эндер-жемчугом, порохом, золотой терракотой и многое другое. В Незере же обычная руда: уголь, железо, редстоун, золото, изумруд, и …
Мод добавляет 76 новых мечей и почти все они сделаны из предметов, которые уже есть в Майнкрафте. Что-то выпадает с мобов, что-то крафтится, а что-то находится в мире, все рецепты видны …
Мод добавляет мешки, которые выпадают с некоторых мобов. Например, странствующий торговец всегда роняет свой мешок также как и варден, ведьма — с шансом 50%, разбойник — 5%, пиглин — 50%. У …
Мод добавляет три сложных данжа с боссами. Два в Незере, один в Энде. В каждом свои враги, ловушки и босс, которого надо разбудить звездой Незера на алтаре. В Незере босс сначала …